Массовая обработка
RPGMTranslate позволяет легко применять массовую обработку к переводу. Откройте её через кнопку .
Выберите файлы которые необходимо обработать через меню выбора, затем выберите действие:
Перевод
Запускает машинный перевод (используя настроенные точки перевода) на выбранные файлы, записывая результат в выбранный столбец перевода.
Скрипт
Запускает скрипт на выбранные файлы. Есть три встроенных скрипта:
- Обрезание - обрезает пробелы из текста.
- Перенос - переносит строки по выбранному лимиту символов. Кнопка "Использовать значение из настроек" применяет лимит символов из настроек проекта (прочтите настройки проекта).
- Латинизация - транслитерирует пунктуацию в латинскую.
Пользовательские скрипты
Вы можете написать свой собственный скрипт, используя JavaScript (с помощью quickjs-ng). Пользовательские скрипты сохраняются в директорию scripts рядом с испольняемым файлом, так что они сохраняются между сессиями и ими можно легко делиться.
Скрипт должен определять следующую функцию:
function rpgmLineCallback(
sourceText,
translations,
filename,
lineNumber,
options,
) {
// ...
return translations;
}
Она вызывается один раз для одной строки:
sourceText- исходный текст строки.translations- массив с имеющимися переводами.filename- файл, которому пренадлежит строка.lineNumber- индекс строки в файле.options-{ action, columnIndex, ... };action-"trim"/"wrap"/"latinize"/"custom",columnIndexэто столбец перевода в который необходимо записывать изменения, аtrimLeading/trimTrailing(для обрезки) иwrapLength(для переноса) нужны для встроенных скриптов.
Возвращает массив строк которым будут перезаписаны входные строки. Элементы undefined или null в массиве оставят перевод неизменённым.